【已解决】涂鸦P2P实现
Posted: 2024年 Jan 12日 11:38
采用样例ipc_5.x
替换样例的读文件,为抓取摄像头视频流
该操作与涂鸦的P2P是否等价? 功耗是否类似?
采用样例ipc_5.x
替换样例的读文件,为抓取摄像头视频流
该操作与涂鸦的P2P是否等价? 功耗是否类似?
差异就是你摄像头取流的功耗了。读文件的操作也是模拟你们取流的行为,涂鸦SDK只关心你们送入ringbuf的音视频数据,至于你们是读文件,还是从摄像头取,都没差异。
我的意思是,修改 live_video_thread 和 live_audio_thread
是不是本身就是P2P操作?
因为在使用样例的操作过程中,没有看到P2P字样的函数,有点儿心虚。
而在一些文件中,看到过P2P可以降低功耗
怕用该样例的功耗会高
这不是P2P。这是模拟编码器出音视频数据。
如果是P2P,用哪个样例?
P2P不需要样例。你只要初始化P2P就行了,具体的P2P流程是在TUYA SDK里面封装好的。
关于P2P,你只要做4件事情:
1、初始化ringbuf
2、往ringbuf送音视频数据
3、初始化P2P
4、对接P2P的event cb回调
以上demo里面都有,建议你先看看demo的代码
看到了对应的demo
指点下路线,省去很多不必要的尝试,节省时间
我试试看,非常感谢